2008-04-29から1日間の記事一覧

関数型プログラミング

囲碁の思考ルーチンを設計しようとすると、思考の土台となるデータ構造を、頭の中でああでもないこうでもないと練るだけで時間が過ぎていきます。 オブジェクト指向だと、データ構造=クラス→ステートフルな世界に入って、思考がステートの変化なのか新しい…